愛猫やらお人形やら美柴双子やら…
めっっちゃ長いバトンです。でも、こうゆう妄想ちょお好き!!笑
【対戦台詞バトン】
■ルール
最近の格闘ゲームのキャラクターは何か行動起こすたび台詞が用意されているモノがあります。
このバトンは、≪あなたのキャラクターに格闘ゲームのように台詞考えてみよう≫ というモノです。
台詞じゃなくとも掛け声や叫び声でもOK。
結構多めですががんばってください。
ちなみに一つの答えに二つ以上の回答をしてもOKです!
指定⇒【美柴トキ】
■0、キャラクター選択時
「勝てばいいんだろ」
■1、戦闘開始
「負けるつもりは無い」
■2、ボス戦
「勝ってすべてを終わらせるんだ」
■3、好敵手
「自分だけ強いとでも思ってるのか」
■4、勝利
「勝たなきゃ 意味が無い」
■5、圧勝
「大したこと無い」
■6、ギリギリ勝利
「…悪くなかった」
■7、敗北
「………夜は…寝るもんだ」
■8、惨敗
「……鴫…」
■9、おしくも敗北
「次がある」
■10、一対多 勝利
「大勢いれば勝てると思うな」
■11、一対多 敗北
「……ッ…」
■12、タイムアップ勝ち
「もう終わりか?」
■13、タイムアップ負け
「……力が出せなかった」
■14、ドロー
「はっきりしないな」
■15、攻撃
「甘いな」
■18、コンボ成立
「そこにいろ」
■19、鬼コンボ成立
「下がってろ」
■20、ダメージ
「ガ…ハッ…!!」
■25、瀕死
「………鴫…」
■26、降参
「…もう……無理だ…」
■28、復活
「勝つ為に此処にいる」
■29、回復
「勝ってみせる」
■30、自己回復
「……今はまだ、死ねない」
■31、味方回復
「倒れるな」
■34、回避
「…危なかった」
■35、完全回避
「どこ見てる」
■40、スタミナ切れ、MP切れ
「…ッハァ…ッ」
■43、死亡、GAME OVER
「…まだ……死ねない…」
■44、怒り、覚醒状態
「…退け」
■45、呪文詠唱
「油断するなよ」
■46、待機
「早くしろ」
■47、挑発
「…誰だアンタ」
■48、死亡フラグ
「……鴫…どこにいるんだ…」
■49、必殺技
「何だってしてみせる」
■50、回す人
基本、弱ると鴫様頼みです。笑
……意外に分からないんだ格ゲーの雰囲気が。笑"
いくつか項目飛ばしました―;; 全部やりたい人はブログリのバトン置き場に行ってみて下さい。ちょお長いからコレ笑"
http://www.blogri.jp/baton/?id=35648
【対戦台詞バトン】
■ルール
最近の格闘ゲームのキャラクターは何か行動起こすたび台詞が用意されているモノがあります。
このバトンは、≪あなたのキャラクターに格闘ゲームのように台詞考えてみよう≫ というモノです。
台詞じゃなくとも掛け声や叫び声でもOK。
結構多めですががんばってください。
ちなみに一つの答えに二つ以上の回答をしてもOKです!
指定⇒【美柴トキ】
■0、キャラクター選択時
「勝てばいいんだろ」
■1、戦闘開始
「負けるつもりは無い」
■2、ボス戦
「勝ってすべてを終わらせるんだ」
■3、好敵手
「自分だけ強いとでも思ってるのか」
■4、勝利
「勝たなきゃ 意味が無い」
■5、圧勝
「大したこと無い」
■6、ギリギリ勝利
「…悪くなかった」
■7、敗北
「………夜は…寝るもんだ」
■8、惨敗
「……鴫…」
■9、おしくも敗北
「次がある」
■10、一対多 勝利
「大勢いれば勝てると思うな」
■11、一対多 敗北
「……ッ…」
■12、タイムアップ勝ち
「もう終わりか?」
■13、タイムアップ負け
「……力が出せなかった」
■14、ドロー
「はっきりしないな」
■15、攻撃
「甘いな」
■18、コンボ成立
「そこにいろ」
■19、鬼コンボ成立
「下がってろ」
■20、ダメージ
「ガ…ハッ…!!」
■25、瀕死
「………鴫…」
■26、降参
「…もう……無理だ…」
■28、復活
「勝つ為に此処にいる」
■29、回復
「勝ってみせる」
■30、自己回復
「……今はまだ、死ねない」
■31、味方回復
「倒れるな」
■34、回避
「…危なかった」
■35、完全回避
「どこ見てる」
■40、スタミナ切れ、MP切れ
「…ッハァ…ッ」
■43、死亡、GAME OVER
「…まだ……死ねない…」
■44、怒り、覚醒状態
「…退け」
■45、呪文詠唱
「油断するなよ」
■46、待機
「早くしろ」
■47、挑発
「…誰だアンタ」
■48、死亡フラグ
「……鴫…どこにいるんだ…」
■49、必殺技
「何だってしてみせる」
■50、回す人
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